今年ももう6月に突入。なかなか思っていることができておらず、あせってしまいますが、少しずつ進めていきたいと思います。
写真は先週の新千歳から羽田へフライトのもの。あいにく夕日を眺めることはできませんでした。機内から空の写真を撮るのが癖になっています。
今年ももう6月に突入。なかなか思っていることができておらず、あせってしまいますが、少しずつ進めていきたいと思います。
写真は先週の新千歳から羽田へフライトのもの。あいにく夕日を眺めることはできませんでした。機内から空の写真を撮るのが癖になっています。
先週参加したInfinity Ventures Summit二日めのメモ。ちなみにイベントのtwitterでのハッシュタグは#ivsでした。
参加者のつぶやくを見て、イベントの模様を追うことができます。
Session 7-A:スマートフォンビジネスの金脈を探る
NHN Japanの森川さん
CA取締役の内藤さん
DeNA 守安さん
ソーシャルゲームは金がざくざくでている
どうやってこの金脈を手に入れるか
モバゲーJapanと中国は国がとじたプラットフォーム
Mobage Globalはそれ以外の国のプラットフォームとして展開
忍者ロワイヤル Android
ガラケーでは提供できなかった要素を付加していく
ミッションをこなして、他人とバトルしてお宝をコンプリート
ロワイヤルシリーズはこれまで何本も出してきたけど、
1本あたりの売上 月 10億いっている
忍者ロワイヤルは 月10億必達と考えている
農場ホッコリーナ
→スマホ向けに牧場ホッコリーナ
ngcore 最初は苦労したけど、最近なれてていいエンジンだな、と。
ライブアップデートができる
頻繁にゲームの内容が更新できる
差分DL、アップデートができる
スマホでのソーシャルゲームに強みを発揮するのでは?
Androidで頻繁にバージョンアップをくりかえして、 iOSは定期的なアップデートに
エンジニア3名(内二名は新卒)という体制で制作
企画1.5名
2.5ヶ月でアルファ版を完成
6ヶ月 6名くらいの体制でつくれた
最初の一ヶ月はngcoreの調査
JavaScriptでのゲーム開発は、ゲームよりもウェブでのプログラミング経験がある人が多い
他のゲームエンジン(ゲーム開発者が慣れている開発エンジン)もサポートしていきたい
CAのスマホへの投資
2000名のうち200名以上がスマホだけをやっている
1. メディア・コンテンツ事業
Ameba
SAP
2. マーケティング支援事業
AMoAd
CAリワード
CAMP
3.広告代理事業
Amebaのスマートフォン開発ライン 25
年内に100アプリを制作予定
各プラットフォームにソーシャルゲーム&アプリを提供
スマホの広告売り上げはまだ全体の5%程度、サイバー内藤氏
スマホ向けの広告はリスティングが中心
スマホになって新しく生まれるトラフィック
アプリの中の広告
NHNの森川さん
ハンゲーム NHN Japanの取り組み
スマホで大儲けできるかどうかはわからない
どれだけクリエイティビティを活かしてどれだけイノベーションを起こせるのか?
Next Human Networkの略
ネットはコミュニケーション
ハンゲームは韓国語でちょっとゲームをやらないという意味
ゲームをきっかけにコミュニケーション
検索もQ&Aのコミュニティーから成長させた
人が欲しい情報は人と人の会話の中にある
コミュニケーションを軸にイノベーションを起こしてきた
スマホの使い方そのものを換えられるような新しい方向性を開拓していきたい
Naver まとめ キュレーションサイト
一年で月間利用者が1000万人を超えた
スマートフォンならハンゲーム
スマホをなんのために買っているかわかっていないユーザーも多いのでは?
ハンゲーム 3つの成長エンジン
TEIBAN
夏までに定番ゲームを70本以上リリースしようと考えている
リアゲー
生活そのものをゲーム化しよう
開発力
グローバルでの開発
ドル撮
アイドルと一緒にどこでも撮影会ができるアプリ
乗換戦記 バトステZ
ヘキサゴンとタイアップ
街中に怪獣があらわれる
移動距離がパワーになってそれを使って週末、モンスターを倒しに行く
JANPON
じゃんけんをするアプリ
それらを具現化する開発力
課金と広告の将来性について
守安さん両方ということになると思う
ソーシャルゲームは課金のほうが大きくなるとおもう
近々では売上よりも規模感
ネイティブアプリがいいのかブラウザアプリがいいのか
森川さん
スマホをなんのために買うのか?
ブラウザはネットのページをみるために
アプリをやっていかないとスマホの価値が最大化されないのではないか?
CA内藤さん
スマホになって新しく生まれるトラフィック
iPhoneに関してはアプリ Andoridはアプリがまだなかなかビジネスになっていない
まだどっちに触れるかわからない
DeNA守安さん
海外はアプリ中心
直近では国内は両方(ガラケーからの移行ユーザーを考えて)
森川さん
アジアではゲームをやるためにスマホを買うというユーザーがいる
オンラインゲームは伸びているけど、ソーシャルゲームという部分では広がりがまだイマイチ
アメリカ、日本 人との繋がりを大事に
アジア コンソール市場がないので、ゲームらしいゲームへのニーズが強い
韓国・中国
カジュアルよりもコアなゲームのほうが立ち上がっていくのでは?
ARPUはコアのほうが先に立ち上がって、その後はカジュアルの市場が立ち上がっていくのでは?
森川さん
スマホというのは全く新しい市場なので、会社として新しい市場にどう向き合うか?
新しい市場については常に前向きに関わっていかないと。日本を元気にするという意味でも
CA
どれくらいのビジネスの規模をやるかということで、構えが大きく変わってくる
サイズ感の見定め
DeNA
SAPとはなしていて感じるんだけど、スマホはいくんだろうけどどうしたらいいですか?というところが結構ある
ぜひ騙されたと思ってngcoreと心中するパートナーを募集している
Session8-B:シリコンバレー最前線&世界に挑む日本のベンチャー
グリー青柳さん
米国 給与1.5倍 ストックオプション
日本の会社であることを忘れて現地の会社としてやっていかなくてはいけない
ビザの取得が以外と大変
在籍1年以上でないとビザがでない
若い人のビザが降りにくい 大学の専門性と一致していないとビザが降りにくい
あっという間に近くにソーシャルやモバイルのエコシステムを持っている会社のオフィスの中に入れる
その環境を手に入れるのに時間がかかる
Q:日本の会社がアメリカにいった時にいい人を雇うには?
青柳さん
アメリカに進出してよくわかった
住んでいると、実際に会いたいなと思った会社と会える
接点が増えた
これは結構行けるんじゃないかな?ということが分かってきた
Daveさん
People are carzy in Silicon Valley
日本のマーケットは非常に大きい
潮が引いても広い海は残っている
underestimate 英語の影響力を underestimate している
マーケットが大きくて優秀な人がたくさんいる
頓智ドット井口さん
エコシステムがあるから
激しく大きなエコシステムを目の前にしている
だから我々はいくべきだ
シリコンバレー 多国籍
奇人変人がいっぱいいる
伊佐山さん
投資サイドも梅雨の次期にいると身投げしたくなる
そんなときシリコンバレーの気候を体験すると楽天的になる
そういう要素がある特殊な地域ではある
青柳さん
グリー本気らしいからやるよ、と入る人が増えた
井口さん
1分か2分、ショートピッチしなければいけない機会がすごくある
プレゼン:アメリカ人がすごいというイメージがある
僕らがみているのは素晴らしいものしか見ていない
つまらないピッチや馬鹿馬鹿しいピッチもある
次のシリコンバレーになりえる国、あるいは都市は?
Daveさん
北京が面白い
ブラジル
ドイツ人、イタリア人も多い
青柳さん
北京の次は、東京かな
インターネットの会社の時価総額 大きいのはアメリカ、中国、日本の順位
過去10年くらいでそれなりに人材の総があつくなってきた
でも北米のそれは日本を圧倒しているかな
その間にいるのが中国
中国の内需は日本を圧倒しているので、
東京は北京に抜かれつつあるのかな
20代の層を僕らが育てていかなくてはいけない
井口さん
アジアのハブである シンガポールに非常に可能性を感じている
個人的にも Singaporeの人もおそれを持っていない
現地のエンジニアと日本からのエンジニア モノづくりの考え方の違い
現地のエンジニアと日本のエンジニアの給与格差は?
青柳さん
働き方が違う
6時以降に会議をいれると「クレイジーか?」
いって腰をすえることで入ってくる情報やパートナーシップがある
採用の局面でよくきかれるのが、「お前はどこに住んでいるんだ?」
アメリカの雇用は簡単に解雇できる
日本の雇用はそうではないので、それに応じて差がある
そこを同じにしようとするとうまくはいかない
シリコンバレーの水準で給与が欲しいのであれば、アメリカの待遇でいいというのであれば、
それでいいのでは?
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ちょっとショッキングなニュースがグーグルから。
グーグルの翻訳API の提供が今年12月1日で終了するとアナウンスされました。
The Google Translate API has been officially deprecated as of May 26, 2011. Due to the substantial economic burden caused by extensive abuse, the number of requests you may make per day will be limited and the API will be shut off completely on December 1, 2011.
引き続きGoogle Translate Elementは利用できるようですが、APIではなくページにスクリプトを埋め込む形式のため、利用方法はかなり制限されてしまいます。
多言語対応したウェブサービスなどでかなりGoogle Translateを利用しているところも多いと思うのですが、 無償提供されていたAPIが利用できなくなるこうした動きが今後も続くのか、気になりますね。
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札幌で開催されたInfinity Ventures Summitの帰りに支笏湖に寄ってきました。
荷物を新千歳空港のロッカーに預け、路線バスで片道1000円1時間ほどで支笏湖に到着です。
天気はちょっとイマイチでしたが、支笏湖湖畔にある水の謌という温泉施設内のカフェのシュークリームがとても美味でした。
シューの値段は一個210円で、とても濃厚な味。
この水の謌という施設ですが、温泉施設もあり、日帰りプランが充実しています。
ランチビュッフェで2100円から。新千歳空港からの無料送迎バスがセットなので、時間に余裕があれば路線バスで往復2000円使うよりも、こちらを利用するのがオススメですね。
また北海道による機会があれば、訪れてみたいと思います。
北海道産原料にこだわりました!人気商品のシュークリームとエクレアのセットが登場
おそらく何かのキャンペーンに当選したのだと思うのですが、応募した覚えもなければ、中には案内もなく、これしか入っていなかったので、なぜ届いたのかわからず・・。でもありがたく頂いておきます。
赤い部分がスイッチになっていて、スイッチをオンにすれば振動によってしゃべるようになっています。
早速、装着してみましたが、壊れているみたいでしゃべらず・・・。ちゃんと動けば、「今が踏ん張り時だ」などと話すみたいです。
ヘッドポーター ポーター 吉田かばん 裏原 その他雑貨 通販 スッキリしたか?しゃべるお... |
小学生の時に好きだった「がんばれキッカーズ」のDVDボックスが中古で手頃な価格であったので、購入してみました。
当時、サッカーをしていたのですが下手だったので(笑)、おんぼろチームが主人公のひたむきさに感化されて変わっていくというストーリーに夢中になっていました。
西村知美の主題歌とエンディング曲もチェッカーズの名曲の作詞で有名な売野雅勇氏によるもの。「流れ星」と「銀河」という宇宙がらみのキーワードがでてくる、かなりロマンチックな内容の歌詞です。
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=T2CIosBBO7I&w=350&h=292]
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=BYu3ifX4Z6A&w=350&h=262]
当時は「めぞん一刻」の裏番組だったということもあり、早めの放送打ち切りになってしまった作品ですが、改めて観直しても面白い作品。
柔道漫画「帯をギュッとね!」のようにひとりの気持ちが周りに伝播して、ひとつのチームが成長していく様子が気持ちいいんですよね。
将来、自分の子供に見せたいと思う作品のひとつです。
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先月末に参加してきた北京のモバイルサービスに関するイベントGMICのレポート記事がgihyo.jpにて公開されています。
アジア最大のモバイルインターネットのイベントGMICレポート中国のモバイル市場の巨大さ、加熱ぶりを目の当たりにできたのが一番の衝撃でしたが、普段身近に使っているソーシャルサービスが中国で実際に使えないことを体験したこともいろいろと考えさせられるきっかけとなりました。
FaceBookが使えない中国のSNSサービス、RenRenがアメリカのニューヨークでIPOしたことが象徴しているように、中国のインターネット規制によって中国独自のサービスが発展するのみならず、海外の資金やユーザーを巻き込むようになっています。
一方で、海外で展開する上で、中国では使えないソーシャルサービスとどう関わっていくのか、逆にFBやtwitter中心にグローバル展開しているサービスが中国市場ではどのように展開しうるのか。
興味が尽きません。
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Eye-Fi創業者 Yuval Koren 来日 ブロガーイベントというイベントがあったので参加してきました。
Eye-Fi創業者 Yuval Koren 来日 ブロガーイベント
Eye-Fiというプロダクトは興味をずっと持っていましたし、創業者からの話をきけるということで期待していたのですが、結論から言うと非常に残念なお粗末なイベントでした。
あまりネガテイブなことは書きたくないのですが(楽しくないしね)、普段いいことだけ紹介していて、残念だと感じたことを素直に書かないのは恩恵をうける見返りに提灯記事を書いているとのかわらないですし、同じように感じた参加者も多かったように思いますので、今後の改善に役立つことを願って「ひどい」と感じたことについて率直に書いてみたいと思います。
とにかく残念だったのが中身がないイベントだったということ。
(twitterのイベントでのハッシュタグは#EyeFi)
イベントの流れは、
1.創業者Yuval氏からのEyeFiについての紹介と新製品と価格改定の発表
2.軽食や飲み物を食べている間EyeFiのデモをスタッフが実行
3.ダンサーのパフォーマンス
4.イベントにあいのりした「とれるカメラバッグ」のPR
(これ自体は楽しめるいい内容でした。ただ、EyeFiのイベントという意味では、あくまでもおまけだと思いますので・・・)
5.ダンサーのパフォーマンス
6.ジャンケンによる抽選会
といったもの。
全体で2時間のイベントの中で、EyeFiについて紹介がなされたのが実質、最初のYuval氏からの製品紹介のみ、30分だけでした。
その製品紹介もQ&Aもなく、ただ一方的に商品についての紹介をうけるのみ。プレスリリースを送ってもられば済むような内容だけでした。
60人くらい来ていたと思われるブロガーには話をきいてもらいに集まってもらっただけで、その後製品を試用できるといったこともなく、2時間のイベントはずっと立ちっぱなし。
途中、座れる席も用意されておらず、PCを置いてイベントのメモをとれるスペースも十分になく、EyeFi社と参加者や、参加者同士の間でコミュニケーションをとるような取り組みや工夫も何もなく。
ダンサーのパフォーマンスは実際にEyeFiを試用していれば、その撮影対象として意味はあったのかもしれませんが、そういうわけでもなく、BGMがうるさくて歓談もできず。直前で他の登壇者の予定がつかず、尺あわせとしてあったのかも、と考えるくらい。
抽選会(じゃんけん大会)は・・・いや、抽選やるんだったら、ツイッターのキャンペーンででもやっていてよ、という感じです。
当たり障りの無いプレスリリースを30分の話を一方的に聞くためだけに雨の中足を運んだだけでした。(美味しいイスラエル風のピタを軽食として頂きましたが)
Eye-Fiという製品は魅力的だと思うのですが、何のためにブロガーを集めて行ったのか理解にとても苦しむイベントでした。
とにかくブロガーをたくさん集めて、リリースした内容を拡散してもらいたかっただけなのかな、と。
イベントを主催していたスタッフは個々に頑張っていたと思いますし、EyeFi自体もとてもいいものだと思うのですが、肝心のイベントで、イベントをする側から「参加した人に楽しんでもらいたい」という気持ちが全く伝わってこないかったのが一番残念でした。
追記:良かったことも。軽食で頂いたイスラエル風ピタ「ファラフェル」はとても美味でした。 EyeFi社でも定期的に社内で出るそう。(こういったエピソードがきけるのは嬉しいですね。)
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先週末、Nintendo 3DS用ソフト、Dead or Alive Dimensionsの先行体験会に参加してきました。
3DSの注目タイトルのひとつです。
【発売日前日出荷】【予約05/19発売】『3DS』DEAD OR ALIVE Dimensions(デッド オア アライブ ... |
3DSのソフト市場はまだまだこれから、ということでどういった内容か興味津々でしたが、3Dのバーチャルフィギュアを使った撮影機能といった3Dの特色を生かすモードが用意されています。
またDead or Aliveならではの高低さがあるダイナミックなステージ構成は3DSにうってつけでした。
こちらはフィギュアを使った撮影画面。フィギュアはかなりの数用意されているようです。 DSらしいいつのまに通信を使ってキャラクターのコスチュームの配信も発売後34日間行われることになっています。
初心者でも簡単に大技が出せるように、下画面のタッチパネルから技を選択するだけでコマンドが入力されるような工夫もされていて、ハードルが低くなるように工夫されていました。
Buy.com個人輸入サービスで購入したKOSSのヘッドホンがGW中に届きました。
購入したのはKOSSのQZ99というある種キワモノのヘッドホン。商品価格が約4000円、送料はキャンペーンで無料でした。通常だと送料込みで6500円いかないくらいです。

イヤーマフにヘッドホンを組み込んだような商品。
ノイズキャンセリングヘッドホンのように音に対して逆位相の音でノイズを減衰するのではなく、音自体をイヤーマフ同様に遮断してしまおうというものです。
早速使い倒してみたいと思います。
KOSS製!武骨なデザインと圧巻の遮音性!KOSS QZ99 [直輸入品] |
紫禁城の後は、北京郊外の頤和園へ。
湖越しの写真が有名で、北京にくる機会があればぜひ訪れてみたいとおもっていた場所です。
紫禁城のシンメトリーな巨大な建築物とは違った地形を生かした建築群の美を楽しむことができます。建築的にはこちらのほうが僕の好み。
蘇州の街を模して作られた蘇州街。数百年前のテーマパークですね。
園内は緑が多く、山と湖に包まれています。どこにいるのか忘れてしまうような広大な皇帝の旧別荘地です。
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北京にきたら、ここは観ておかないと、ということで紫禁城へ。
土曜日の午前中ということもあってかなりの人出でした。
天安門広場の様子。北京特有?の霞んだ空でした。

チケット売り場の前はかなり混雑していました。
かなり時間がかかるかなーと覚悟して並びましたが、発券のスピードがテンポよく20分程で買えました。チケット売り場の液晶画面にはチケット発券の残り枚数が表示され、残り1万7000枚からみるみる減って1万2000枚まで下がっていきましたが、途中で再び1万6000枚程にカウントアップしていました。入場制限があるのかもしれないですが、このあたり、どういう匙加減になっているのか謎です。
やってきたぞー。紫禁城。
紫禁城はメインの建物だけでなく、こうした裏手の場所が面白かったです。ラスト・エンペラーにでてきて印象的だった城内の路地。
壁の龍の彫刻ですが、とても漫画的な絵柄。ドラゴンボールみたいだと思いましたが、ドラゴンボールが参考にしたのかも。
裏門から眺めた影山公園。
影山公園の山頂。紫禁城が一望できます。空がよどんでいるのが残念ですが、登ってみる価値ありでした。
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せっかく北京にきたら、北京ダックということで利群烤鴨店というお店に行ってきました。
中国の食べログ、大衆点評dianpingにも掲載されていました
利群烤鸭店場所は地下鉄前門駅と、崇文門の間。昔ながらの胡同の一角にあって、見つけるのに苦労しました。
路地に入ったところにあるので、通りからだとどこにあるのかがわかりません。目印となっていたのが、路地の入り口の壁に描かれた鴨の絵。
正直、あまり可愛くない鴨です。死んだような目をしていますが、これから食べられるところですからね・・(笑)
店内は胡同そのままの趣が残されています。
こちらのお店では二人用の北京ダックのコースがあるのですが、そちらはたのまずに、鴨丸々一匹を使って北京ダックと残りの肉を唐揚げにしたものとスープの3種の鴨の味が楽しめる皿とチャーハンを注文。お値段は夜で二人で300元程(約4500円)でした。
焼き上げた鴨はこのように目の前で捌いてくれます。

北京ダックはたっぷり二皿。
残った肉と骨で作られた唐揚げも北京ダックに劣らず美味でした。コースには含まれていないので、隠れた一品かも。
予約なしでいって飛び込みでそれほど待つことなく食べれましたが、普段であれば予約が必須のようです。
席数も少なめ。その分、落ち着いた雰囲気で料理を堪能することができました。
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